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福井県に関連のある仕事人
1977年 生まれ 出身地 福井県

松田(まった) 優一(ゆういち)
子供の頃の夢: 大工か電機メーカーの商品開発部
クラブ活動(中学校): バレーボール部
仕事内容
IT関連の会社を経けい営えいしながら,プログラマーとして働く。
自己紹介
「三度の飯よりプログラミングが好き」というくらい,プログラミングに夢む中ちゅうです。4人の子どもがいるので,休日は子どもたちの学校行事に参加したり,一いっ緒しょに出で掛かけたりします。
出身大学・専門学校

※このページに書いてある内容は取材日(2017年06月19日)時点のものです

システムやアプリを作る会社

システムやアプリを作る会社

私わたしは,IT関連の会社「ナチュラルスタイル」を自分で起業し,経けい営えいしています。私わたしの会社は,ホームページのシステムをより便利にするためのプログラムツールや,企き業ぎょうなどで使うシステム,一いっ般ぱんの人たちが使うスマートフォン用のアプリなどを作って販はん売ばいしています。また,ウェブサイトを作ったり管理・運うん営えいするのも私わたしたちの仕事ですね。社員は現げん在ざい27名で,コンピューターのシステムをつくるプログラマーと,絵を描かくグラフィックデザイナー,事じ務む作業をする人,営えい業ぎょうをする人がいます。私わたし自身もプログラマーとして働いています。
コンピューター上で動くシステムやスマートフォンのアプリなどは,「プログラミング」をして作ります。プログラミングというのは,「この順番でこう動いてほしい」という命令をコンピューターに伝えることです。プログラムは,英語と数式を混まぜたようなさまざまなコンピューター言語を入力して作っていきます。この作業をする人のことをプログラマーといいます。コンピューターは,人間が手や頭を使ってやるととても時間がかかる計算や作業でも,短時間で仕上げてくれます。みなさんは気づかずに生活しているかもしれませんが,世の中にはコンピューターが溢あふれていて,電化製せい品ひんやテレビゲームなど,さまざまなものがプログラミングされた動きをしながら,みんなの仕事の手助けをしたり,生活を豊ゆたかにしているんです。

自らプログラムを作るほか,プログラミング教室も

自らプログラムを作るほか,プログラミング教室も

私わたしの会社では,主に企き業ぎょうから「こんなシステムを作ってほしい」という依い頼らいを受けて,それを作ることが多いです。作業はチームに分かれて行いますが,社長である私わたしが細かく口を出すことはほとんどなく,基き本ほん的てきにはそれぞれのチームリーダーに仕事のやり方などすべてを任まかせています。私わたしの仕事の多くは,「世の中にこんなものがあった方が便利だろう」と思うソフトやプログラムを,誰だれかから頼たのまれて作るのではなく,自分で考えて一人で作ることです。
ノートパソコンを使っているので,会社の中に特定の机つくえはなく,空いた会議室で仕事をすることが多いです。また,会社にいなくても仕事ができるので,最近は会社の近くに,自分専せん用ようの部屋を借りて,こもりっきりになって作業をしています。
2014年には,子どもたちがプログラミングについて学ぶ場を提てい供きょうする「PCN(プログラミング・クラブ・ネットワーク)」という組そ織しきを立ち上げました。プログラムがこれだけ生活の一部になっている現げん代だいで,子どもたちがプログラミングのしかたを知らないまま大人になってしまうと,時代の流れに乗のり遅おくれてしまうのではないか,と危き機き感を抱いだいたことが発ほっ足そくのきっかけでした。その活動を通して,いろいろなところで子どもたちにプログラミングを体験してもらう教室を開いています。日本だけでなくベトナムやモンゴルなどの外国にも出しゅっ張ちょうに行って教えているんですよ。そのため,今は1か月に2日ほどしか休みがない,忙いそがしい毎日を送っています。

やりたいことがたくさんある

やりたいことがたくさんある

私わたしの会社で作っているコンピューターソフトやホームページなどは,昼夜関係なく利用されるものがほとんどなので,24時間体たい制せいでトラブルに対たい応おうしています。私わたしたちが作ったシステムに問題があった場合は,すぐにプログラム上の問題点を見つけて解かい決けつするようにします。さまざまな失敗や問題はないに越こしたことはないですが,もし起きてしまった場合も「この失敗を生かして技ぎ術じゅつを磨みがこう」と前向きにとらえるようにしています。
私わたしが1人で作業をする場合,1つのシステムを作るのにだいたい2~3か月かかります。そのためには,ある程てい度どまとまった時間をかけて取り組まなければなりません。今,取り組んでみたいプログラムのアイデアがいくつかあるのですが,最近では子どもプログラミング体験の活動に力を入れ過すぎていて,なかなか取とり掛かかれないのが悩なやみですね。今年の4月には,プログラミングの仕事があまりにも溜たまっていたので,新しい予定は一いっ切さい入れないように決めて,作業部屋に3週間ほど一人でこもりっきりになって作業をしました。やりたいことがいっぱいあるので,そうやって時間のやりくりをしなければならないのも大変ですね。

自分で考えて作ったものを世に出したかった

自分で考えて作ったものを世に出したかった

プログラムは計算式やコンピューターへの命令文で出来上がっていますが,それを組み上げる際さいにはそれぞれのプログラマーの個こ性せいが強く出るんです。例えば「このボタンを押おすと絵が動く」という“ゴール”は一いっ緒しょなのですが,そこに行きつくまでの命令のしかたや使う計算式などは,人によってまったく違ちがいます。「スマートだな」とか「ごちゃごちゃしていて分かりにくいな」とか,打ちこまれたプログラムを見ると,プログラマーの考え方や力量が分かって楽しいんです。スマートなプログラムは,アプリやソフトを使うときに,コンピューターにかける負ふ担たんが小さくてサクサク軽けい快かいに動くので,プログラマーはみんないかにスマートにするかを常つねに突つき詰つめていきます。私わたしの場合は,朝9時にプログラミングを始めて,気がついたら夜8時になっていたりと,お昼ご飯を食べるのを忘わすれるくらいに,時間が経たつのがあっという間です。
私わたしは29歳さいのときに前の会社から独どく立りつして起業しました。だれかからの注文を受ける仕事だけでなく,自分が考えて作ったものを世の中に出したかったからです。社長となった今では自分の好きなものを開発して,世の中に売り出していくことができます。誰だれの許きょ可かも取ることなく自分の好きなものを作れる今の立場は,すごく楽しいです。もちろんその分の責せき任にんは重いんですけどね。

将しょう来らいを担になう子どもたちにプログラミングを

将来を担う子どもたちにプログラミングを

私わたしの会社の社員たちには,一つのことだけにとらわれて視し野やを狭せばめることがないよう,いろいろなことに挑ちょう戦せんしてほしいと思っています。だから,全員がお客さまからの問い合わせの電話に対たい応おうするし,売り上げの計算もしています。また,なるべく楽しい雰ふん囲い気きで仕事をしてほしいので,業ぎょう務む以外にもユニークな取り組みをしています。例えば一年に一回,社内でミニ四よん駆くの大会を開かい催さいしています。速いマシンを完成させるために試し行こう錯さく誤ごしながら,毎年夢む中ちゅうで取り組んでいますね。あと夏に一日だけ「クールビズ」を実じっ施ししています。涼すずしい格かっ好こうではなく,かっこいい(クールな)格かっ好こうをする日のことです。みんな和服で仕事をするんですよ。
私わたし個こ人じんとしては,プログラミング教育にもっと力を入れたいと思っています。2014年にイギリスでプログラミング教育が必ひっ修しゅう科か目もくになったのを皮切りに,アメリカや中国でも必ひっ修しゅうになりました。しかし日本で必ひっ修しゅう科か目もくになるのは2020年から。つまり,他の国でプログラミング教育を受けた子どもたちが大人になって世界で活かつ躍やくするころに,ようやく日本の教育が始まるんです。これでは世界の中で日本が完全に後おくれを取ってしまいます。私わたしの子どもが今ちょうど小学生なので,プログラミング教育をしっかり受けさせることは親の義ぎ務むだとさえ思ったんです。そこで,プログラミングに関する必要最さい低てい限げんの機き能のうだけを備そなえたてのひらサイズの機械「IchigoJam(イチゴジャム)」を使ったプログラミング教室を始めました。最初は個こ人じんから始めた教室が反はん響きょうを呼よんでどんどん大きくなり,今では会社全体で力を入れています。

13歳さいで出会ったプログラミング

13歳で出会ったプログラミング

私わたしが13歳さいのある日,父親が中古のコンピューターを買ってきたんです。当時のコンピューターには今の「Windows」のようなOS(オペレーティングシステム)がなく,電でん源げんを入れると黒い画面に白い文字が画面いっぱいに表ひょう示じされました。「ここに書かれている英語みたいなものは何だろう」と不思議でしかたありませんでした。本屋でコンピューターの本を読んで,その文字がコンピューター言語だと知りました。その本には「ブロック崩くずしゲーム」ができるプログラムも載のっていて,自分でゲームを作れることに衝しょう撃げきを受けました。さっそく本を買ってもらい,夢む中ちゅうになってコンピューター言語を入力しました。これが私わたしの最初のプログラミング体験ですね。
その後,国立福ふく井い高等専せん門もん学校に進学しました。専せん攻こうは電気工学で,授じゅ業ぎょうでプログラミングを学んだのは半年間くらいでしたが,寮りょうの友達がプログラミングをしていたのを見て,教えてもらいながら,趣しゅ味みで簡かん単たんなゲームを作るようになりました。
高こう専せん卒業後に大学へ編へん入にゅうし,続く大学院時代にはプログラミングをするアルバイトをしていました。そこでは,インターネットで不動産情じょう報ほうを検けん索さくできるサイトを作っていました。私わたしが大学院を卒業するころは,有名な大企き業ぎょうがどんどん倒とう産さんしていくような不ふ況きょうの時代でした。だから,就しゅう職しょくするのではなく,自分の力でお金を稼かせげるプログラミングを仕事にすることを決め,仲間と一いっ緒しょに会社を作りました。そして,その5年後に独どく立りつして今の会社を立ち上げたんです。

外ではカブトムシ獲とり,家ではゲーム

外ではカブトムシ獲り,家ではゲーム

私わたしが小学生のころは,習い事もしていなかったので,放課後はすべて自由時間でした。山の近くで育ったので,夏休みになるとカブトムシを獲とりに出かけましたね。よく獲とれる場所を3カ所ほど知っていたので,そこを自転車で回って飽あきもせず捕つかまえていました。友達と遊ぶときには缶かん蹴けりですね。その一方で,家の中でテレビゲームをして遊ぶのも大好きだったんです。当時はファミコンが大流行していて,ロールプレイングゲームをよくやっていましたね。ファミコンの次はスーパーファミコン,そしてプレイステーションでも遊びました。
ゲームが好きだったからこそ,自分でゲームを作れるプログラミングの魅み力りょくにハマったんだと思います。たぶんみなさんも「プログラミングができれば,自分でゲームを作れるよ!」と言われたら,興きょう味みがわくのではないでしょうか。それと同じような感覚ですね。

夢む中ちゅうになれるものを探さがそう

夢中になれるものを探そう

みなさんにはいろいろなことにチャレンジしてみて,たとえば,朝から始めて,気づいたら夜になっているくらいに夢む中ちゅうになれることを見つけてほしいです。誰だれでもきっと見つかるはずです。私わたしの場合は,中学のときに出会ったプログラミングがまさにそれでした。そして,中学生までに夢む中ちゅうになれるものを見つけられれば,そのままずっと続けてほしいと思います。そうすれば将しょう来らい,自分が心から楽しいと思える仕事にたどり着くのではないでしょうか。私わたしはいつも「やれるところまでやってみよう。やってダメならまた考えよう」と思いながら,仕事に取り組んでいます。だからみなさんも,とりあえず一度チャレンジしてみてください。
そして,ぜひプログラミングをやってみてください。今,人間の使う言葉を理り解かいしたり,論ろん理り的てきな推すい論ろんをしたり,経けい験けんから学習したりするコンピュータープログラムのAI(人工知ち能のう)の開発がどんどん進んでいます。近い将しょう来らい,世界中でAIを搭とう載さいしたロボットが仕事をする時代が来ると思います。ロボットが仕事をするなら,人間は働かなくてもいいのではないかと思うかもしれません。しかし,AIを作るのはもちろん人間だし,それを使いこなしていく必要があるんです。もしみなさんがプログラミングを覚えてAIをより進化させれば,今まで不ふ可か能のうだったことも,どんどんできるようになるかもしれません。そういう可か能のう性せいをどんどん広げていってくれるプログラミングを,ぜひ体験してみてください。

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私のおすすめ本

西岡 常一
何百年もの伝統を受け継ぐ宮大工の棟梁が考える道具や建築,そしてそれに関わる人について書かれています。プログラミングも「ものづくり」のひとつだと思うので,その基礎を考えさせられる本でした。

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取材・原稿作成:株式会社 fuプロダクション /協力:三谷商事株式会社