仕事人

社会にはいろいろな仕事があるよ。気になる仕事や仕事人をたくさん見つけよう!

東京都に関連のある仕事人
出身地 鹿児島県

川尻(かわじり) 将由(まさなお)
子供の頃の夢: 映画監督
クラブ活動(中学校): 卓球部
仕事内容
TVや映画(えいが)などのアニメーション作品に使用する背景(はいけい)などを3Dで制作(せいさく)する
自己紹介
映画鑑賞が趣味で,休みの日は映画館へ行くか,家でDVDを観ています。

※このページに書いてある内容は取材日(2015年09月04日)時点のものです

背景(はいけい)や物を一から描(か)き起こす

背景や物を一から描き起こす

僕(ぼく)は,CGデザイナーとして,TVや映画(えいが)などのアニメーション作品に使用する背景(はいけい)などを3Dで制作(せいさく)しています。3Dは例えば,作品の背景(はいけい)で使用する電車を依頼(いらい)されたら,参考となる写真を元に3Dアニメーションソフトを使って,ペンタブレットで一から描(か)き起こしていきます。今のアニメでは,自動車などもほとんど3Dで作っています。映像(えいぞう)の設計図(せっけいず)となる絵コンテをもとに打合せをして,アニメーターさんが一枚(まい)の画面を作り,その中で背景(はいけい)やCGの分担(ぶんたん)を割(わ)り振(ふ)ります。最初から電車が必要だと分かっている場合は,進められる所はあらかじめ作って準備(じゅんび)しておくこともあります。ちなみに演出(えんしゅつ)とか絵コンテを描(か)くときは,僕(ぼく)は紙に鉛筆(えんぴつ)で書かないとCGにできませんので,メモとかアイデアは手書きですね。

作品を全て一括(いっかつ)で作ることも

作品を全て一括で作ることも

出社時間は決まっていません。割(わ)り当(あ)てられた作業をこなせば,早く来て早く帰ってもいいし,時間に余裕(よゆう)があれば,平日でも映画(えいが)へ行けちゃうんですよ。もちろん自己(じこ)責任(せきにん)ですが,時間を自由に調整できるのは最高だなって思います。でも,しめ切りが迫(せま)って来ると,やはり夜型になってしまいますね。作品の作り始めから関わる大きな仕事を進めつつ,アニメPVなどを1,2ヶ月に1本ぐらいのペースで作っています。制作(せいさく)するものは作品の部品なので,絵コンテが遅(おく)れている場合は,後の作業が立て込(たてこ)んでしまい,休みは取りづらくなります。納期(のうき)に合わせて仕事を進めていますので,正月休みは取りますが,お盆(ぼん)や祝日はあまり関係ないです。社長以外はほとんど20代ですが,小さな会社ですから,企画(きかく)によってはディレクター,脚本(きゃくほん),監督(かんとく),演出(えんしゅつ)など,誰(だれ)が担当(たんとう)するかを打合せで決めて,自社だけで作品を全て一括(いっかつ)して作ることもあります。

積極性(せい)と社交性(せい)が大事

積極性と社交性が大事

子どものころから絵を描(か)くのが好きで,これだけで仕事ができればと思っていたんです。でも,制作(せいさく)の現場(げんば)では積極性(せい)が大事で,最低限(さいていげん)の社交性(せい)も必要です。僕(ぼく)は高校生のときは,しゃべることが苦手で,恋愛(れんあい)もなく,もやもやとした学校生活を送っていました。映画(えいが)も好きで,大学では実写の映画(えいが)研究会に顔を出したんですが,実写映画(えいが)の世界は体育会系(けい)の人が多いんですよ。現場(げんば)で怒鳴(どな)り声をあげるような雰囲気(ふんいき)は,僕(ぼく)は全然ダメで向いてないなと思いました。そういう意味でも,アニメ業界ならば大丈夫(だいじょうぶ)だと思っていたのに,やはり社交性(せい)は大事なんですよ。もし,本当に絵だけを描(か)いて仕事ができなら,よほどの天才じゃないと無理ですね。 それから,仕事がアニメで趣味(しゅみ)は映画(えいが)鑑賞(かんしょう)って,小説家で趣味(しゅみ)は読書と同じで,つまらないじゃないですか。もう一つ何か,例えば江戸(えど)時代のことなら誰(だれ)にも負けないほど詳(くわ)しいといった作品の世界観をつくる武器(ぶき)が必要です。僕(ぼく)は今,その武器(ぶき)を探(さが)している時期なんです。昔の自分には,もっといろいろな趣味(しゅみ)や経験(けいけん)を持っておけって言いたいですね。

思(おも)い描(えが)いたイメージが形になる

思い描いたイメージが形になる

自分が作ろうと思(おも)い描(えが)いていたイメージが,映像(えいぞう)作品として形になった瞬間(しゅんかん)は仕事のやりがいを感じます。制作(せいさく)したみんなとコミュニケーションをとって,それが伝わって,良いものが仕上がったときは快感(かいかん)です。お客さんに見てもらうときも,作っているときも,何かを伝えるってことがキーワードです。僕(ぼく)はコミュニケーションをとるのが苦手だから,それができたときに魅力(みりょく)を感じるんでしょうね。逆(ぎゃく)に,思ってもいなかったものが,他の人からの発想と感性(かんせい)で仕上がったときは,チームで作る大切さを感じます。種類は別ですけど,どちらも作品作りの魅力(みりょく)です。

自分の主張(しゅちょう)とわがままのバランス

自分の主張とわがままのバランス

作品は商品ですから,視聴者(しちょうしゃ)のお客さんに喜んでもらえるようにしたいと思います。一方で,作るならば自分の痕跡(こんせき)を残したい,自分の作品だと言えるようにしたいんです。制作(せいさく)途中(とちゅう)で自分のやりたいことを主張(しゅちょう)しすぎて,わがままだなと思うこともあります。逆(ぎゃく)に,これが良いと思ったことをうまく伝えることができず,仕上がった作品を見て,もっと自分の意見を通しておけば,と思うこともあります。自分の中でも葛藤(かっとう)していて,良い作品を作るためのバランスを見つけたいなと思っています。

アニメ制作(せいさく)会社の立ち上げに誘(さそ)われる

アニメ制作会社の立ち上げに誘われる

高校の美術(びじゅつ)部のころは,実写の映画(えいが)監督(かんとく)になりたいなと思っていたんですけど,だんだんとアニメに興味(きょうみ)を持ち,文化祭でアニメを作ろうとして挫折(ざせつ)したこともありました。大阪(おおさか)芸大の映像(えいぞう)学科アニメーションコースへ進学したところ,教授(きょうじゅ)がアニメCG制作(せいさく)会社を作るからと誘(さそ)われて入社しました。会社の立ち上げは4人ほどで,準備(じゅんび)運動みたいな感じでデッサンなんかもしていましたね。その後は,TVアニメの背景(はいけい)などを3Dで制作(せいさく)するようになりました。チーフが別の制作(せいさく)会社で撮影(さつえい)などをしていた方なので,アドバイスをいただきながらCGを制作(せいさく)しています。また,「ステラ女学院高等科C3部」という作品で監督(かんとく)も経験(けいけん)しました。これからもいろいろな経験(けいけん)をつんでいきたいですね。

外へ出ずに絵ばかり描(か)いていた少年

外へ出ずに絵ばかり描いていた少年

僕(ぼく)は,インドア派(は)であまり活発ではない子どもでしたね。絵だけが好きで,小学生のころは,外へ出ずにずっと絵ばかり描(か)いていました。また,TVで放映(ほうえい)している金曜ロードショーや日曜洋画劇場(げきじょう)を観ているうちに映画(えいが)に夢中(むちゅう)になりましたね。最初に映画館(えいがかん)へ連れて行ってもらったのは,幼稚園(ようちえん)のときに観た「紅(くれない)の豚(ぶた)」だったかな。中学生のころも絵が好きで,教室でワンピースのキャラクターなどを描(か)いていました。高校は運動部が強く,全国の強豪(きょうごう)校だったのですが,僕(ぼく)の青春は華(はな)やかではなくて,美術(びじゅつ)部に入り,地味な学校生活を過(す)ごしていましたよ。

鬱屈(うっくつ)とした気持ちは創作(そうさく)の熱量になる

鬱屈とした気持ちは創作の熱量になる

学校生活の中で,自分の居場所(いばしょ)がないと思っている子がいると思うんですよ。たとえば,クラスの中で劣等感(れっとうかん)や不満を抱(だ)いたりして孤独(こどく)な気持ちになる人がいます。僕(ぼく)みたいに映像(えいぞう)を作る仕事では,そういう鬱屈(うっくつ)とした気持ちそのものが,キャラクターや主人公の資料(しりょう)になったり,創作(そうさく)の熱量になったりするんです。クリエイティヴな仕事をする人達は,そのような経験(けいけん)がエネルギーとして作品に反映(はんえい)されることがあるんです。マイナスなことばかりではないんですよ。今,無気力に過(す)ごしていたとしても,無駄(むだ)なことじゃない。今がつまらなくとも,それを生かせる瞬間(しゅんかん)は来ると思います。

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私のおすすめ本

町山智浩
福岡に住んでいた中学生の頃、新しく進出して来たヴィレッジヴァンガードの映画評論コーナーで見つけた本。 アメリカンニューシネマの物事を、時代背景などから分析し、カウンターカルチャーなど、中高生の思春期で鬱屈したものが、マイナス面だけじゃなくて、そのまんまクリエイティブに転化できるみたいなことが大雑把にわかり、一番影響を受けました。

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どんな職場?
取材・原稿作成:株式会社ユニバーサルデザイン総合研究所/東京書籍株式会社