仕事人

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東京都に関連のある仕事人
1996年 生まれ 出身地 愛知県

快歩(かいほ)
子供の頃の夢: ものをつくる人、絵を描く人
クラブ活動(中学校): なし
仕事内容
特とく殊しゅメイクの技ぎ術じゅつを活用して、見たことのない新しいものを生み出す。
自己紹介
常つねに何か面おも白しろいことや物がないか探さがしています。オフの日は映えい画がを見たり、美び術じゅつ展てんに行ったりして過すごしています。植物の造ぞう形けいにも興きょう味みがあり、散歩中に面おも白しろい植物を見つけたら写真を撮とるようにしています。
出身大学・専門学校

※このページに書いてある内容は取材日(2025年06月10日)時点のものです

特とく殊しゅメイクの技ぎ術じゅつを使って、まだ誰だれも見たことのないものをつくる

特殊メイクの技術を使って、まだ誰も見たことのないものをつくる

私わたしは、特とく殊しゅメイクアーティストとして、特とく殊しゅメイク、特とく殊しゅ造ぞう形けい、デザイン、アートディレクションなど、さまざまな表ひょう現げん活動をしています。ジャンルとしてはミュージックビデオや音楽ライブ、映えい画がなどのほか、最近では野外音楽フェス会場のアートディレクションといった仕事もしています。個こ展てんにも力を入れています。
特とく殊しゅメイクは、装そう飾しょくを施ほどこした人工的な皮ひ膚ふを顔に貼はり付つけるなどして、実じっ際さいには存そん在ざいしないキャラクターをつくり上げる技ぎ術じゅつです。顔に傷きずや血を付けたりするメイクのほか、若わかい人の顔を老人の顔にする老ふけメイク、さらに、妖よう怪かいや宇う宙ちゅう人じんといった架か空くうの存そん在ざいも、メイクでつくり上げることができます。
こういった技ぎ術じゅつを使って私わたしが目指しているのは、「まだ誰だれも見たことのないものを創そう造ぞうすること」です。特とく殊しゅメイクの技ぎ術じゅつを使って、もっと面おも白しろいことができるはずだと思って、いつも新しい表ひょう現げんを探さがしています。面おも白しろそうだったら何でもやる、というスタンスで、いわゆる「特とく殊しゅメイク」以外にも、仮か面めんやかぶり物、人形、衣い装しょうの制せい作さくや、イベントのアートディレクションなど、積極的に仕事の幅はばを広げています。制せい作さく活動は、3人のスタッフと一いっ緒しょに、東京の台たい東とう区くにあるアトリエで行っています。

依い頼らいを受けて行う仕事は、スタッフ全体を統とう括かつしながら進めることも

依頼を受けて行う仕事は、スタッフ全体を統括しながら進めることも

仕事には、依い頼らいを受けて行うものと、自主的に行うものとがあります。依い頼らいを受けてする仕事は、最近は音楽関係のものが多いです。ミュージックビデオやライブの特とく殊しゅメイクのほか、演えん出しゅつで使用する仮か面めんの制せい作さくやステージデザインなども担たん当とうし、これまでにKing Gnu(キングヌー)やOfficial髭男dism(オフィシャルヒゲダンディズム)、きゃりーぱみゅぱみゅといったアーティストの作品に携たずさわりました。依い頼らいは、アーティスト本人からの場合もあれば、映えい像ぞう制せい作さく会社やスタッフの方からのこともあります。きゃりーぱみゅぱみゅさんの場合は、本人から夜中に直ちょく接せつ、私わたしに依い頼らいの電話がかかってくることもあります。
映えい画がの仕事の依い頼らいもあります。竹たけ中なか直なお人とさんの監かん督とく作での特とく殊しゅ造ぞう形けいの仕事や、最近では2024年公開の、浅あさ野の忠ただ信のぶさんが監かん督とくされた短たん編ぺん映えい画が『男と鳥』で、衣い装しょうと特とく殊しゅメイクを担たん当とうしました。映えい画がのプロデューサーから「不思議な企き画かくで、快かい歩ほの世界観に合うと思う」と声をかけてもらいました。
こうした依い頼らいを受けて行う仕事の場合、スタッフのキャスティングも含ふくめて任まかされることも多く、スタッフ全体を統とう括かつしながらチームで仕事を進めることが増ふえています。ヘアメイクやスタイリスト、美び術じゅつ担たん当とうの方たちとチームを組んで相談しながら、ヘアスタイルや衣い装しょう、空間デザインなども含ふくめて世界観を表ひょう現げんしていきます。

個こ展てんを開かい催さいしたことが、新しい領りょう域いきの面おも白しろい仕事につながった

個展を開催したことが、新しい領域の面白い仕事につながった

依い頼らいを受けての仕事と並へい行こうして、個こ展てんを行うことも大事にしています。これまでに3回、開かい催さいしました。特とく殊しゅメイクアーティストとしてメディアに取り上げられることも増ふえ、自分の創そう作さく活動を以前より多くの人に知ってもらえるようになってきましたが、まだまだ私わたしのことを知らない人はたくさんいます。個こ展てんには、たまたま通りかかった人にも来ていただきたいので、いつも道から会場の中が見えるスペースで開かい催さいするようにしています。
「LuckyFes(ラッキーフェス)」の仕事も、ふらっと個こ展てんに来てくださったプロデューサーの方から、「こういうフェスを開かい催さいしているのだけれど、会場のアートディレクションをやってみない?」と声をかけてもらったのがきっかけで決まりました。LuckyFesは、2022年から毎年夏に、茨城県ひたちなか市にある国こく営えいひたち海かい浜ひん公園という広大な会場で開かい催さいされている野外音楽フェスです。フェス会場のアートディレクションを手がけたことはなかったのですが、とても面おも白しろそうだったので、「やりたいです」と即そく答とうしました。
会場が予想以上に広くて驚おどろきましたが、非ひ常じょうに挑ちょう戦せんしがいのある仕事でした。去年(2024年)は、「ラッキーモンスター」というオリジナルキャラクターを10種類デザインし、このモンスターをモチーフにした巨きょ大だいバルーンを大草原に設せっ置ちするほか、モンスターが会場内を練り歩く演えん出しゅつを試みました。人が背せ負おって歩きながら動かせる大きな人形などをつくりましたが、顔や体の造ぞう形けいや素そ材ざいの選び方のほか、「本当に生きているかもしれない」と思わせるための工く夫ふうや技ぎ術じゅつは特とく殊しゅメイクがベースになっています。今年のLuckyFesではさらに2種類のモンスターを加えて、より多くの驚おどろきを提てい供きょうできればと考えています。
個こ展てんから新たな分野の仕事につながったこのような体験から、「快かい歩ほのアトリエは、こんな仕事をしています」と紹しょう介かいする場所をつくることで、自分のやりたい仕事がどんどん実じつ現げんしていくという実感を持ちました。これからも積極的に個こ展てんを開かい催さいしていきたいと思っています。

デザインを考えるところから始めて、細かく仕上げていく

デザインを考えるところから始めて、細かく仕上げていく

どのような仕事でも、自分の表ひょう現げんしたい世界観をゼロからつくり上げることを大切にしていて、依い頼らいを受けて行う仕事の場合も、私わたしの作品を見た上で「自由にやっていいよ」と言っていただけることが多いです。頼たのまれた時点では作品にどのようなキャラクターが出てきて、どのような世界観に仕上げるのかはまだ決まっておらず、私わたしがデザイン画を描かいて提てい案あんすることがほとんどです。
デザインが固まったら、次に特とく殊しゅメイクの準じゅん備びをします。人に特とく殊しゅメイクをする場合は、最初にキャストの顔にシリコンを塗ぬって顔かお型がたを取り、固まったらその顔かお型がたに石せっ膏こうを流しこんで、作業の土台となる顔の像ぞうを作ります。次に、その像ぞうに粘ねん土どを乗せて、キャラクターの顔を細かく作りこんでいきます。顔の彫ちょう刻こくが完成したら、今度はその彫ちょう刻こくと同じ形の人工皮ひ膚ふを作ります。彫ちょう刻こく全体の型かたを取り、最初に作ったキャストの顔かお型がたと組み合わせ、2つの型かたの間に専せん用ようのシリコンやウレタン、塗と料りょうなどの素そ材ざいを流しこんでいきます。これが固まれば人工皮ひ膚ふになります。
その後は、この人工皮ひ膚ふをベースに、キャラクターデザインに沿そってメイクしていきますが、このときにリアルな質しつ感かんを出すためにさまざまな工く夫ふうをしていきます。例えば、肌はだの色は均きん一いつだと、作り物っぽくなってしまいます。ですから、シリコンの上に何なん層そうも塗と料りょうを重ねて部分的に色ムラを付けたり、あえて汚よごしたり、メイクでシミやほくろを足したりなどの作業は欠かせません。

客観的な視し点てんをキープすることや、アイデアのストックも大事

客観的な視点をキープすることや、アイデアのストックも大事

作品が完成するまでの過か程ていは細かい作業が多いし、汚よごれるし、重い物も運ぶし、大変なことばかりです。例えば、粘ねん土どで顔のパーツを作っているときに思うように進まず、「納のう品ひんまで時間がないのに!」と焦あせることもあります。また、頭の中のイメージをうまく表ひょう現げんできずに、迷まよったりすることもあります。
そのようなときにまず試みるのは、とりあえず手を動かし続けることです。そして、ずっと続けても何も変わらないのであれば、いったん作業を中止することも大切です。一回、作品を自分の視し界かいから外してリセットし、時間を置いてからまた向き合うと、「ここを直せば解かい決けつするじゃん!」と気づくことが多くあるからです。
また、細かい作業に集中しすぎたときや、作業がいい感じに進んで楽しくなりすぎたときにも、一回、作業をやめて全体のバランスを見るようにしています。自分の世界に入りこめば入りこむほどいいかというと、そうではないんですね。やりすぎると全部がゴテゴテになってしまい、「結局、何を見せたいのか」がわからなくなってしまいます。だから、「面おも白しろいことをやろう」という気持ちと、「客観的に作品と向き合おう」という気持ちを両立させることを心がけています。
面おも白しろい作品をつくるためには、日ごろからアイデアをストックしておくことも必要です。私わたしはいつも「面おも白しろいな」と思うことがあったら、無む意い識しきのうちにそれらのイメージを頭の片かた隅すみにインプットするようにしています。また、忙いそがしい時期でも、気になる展てん示じを見たり映えい画がを見たりといった新たなインプットは欠かさないように心がけています。そのためか、アイデアが浮うかばなくて困こまることはほぼありません。

完成した作品を見た人の驚おどろく姿すがたを見るのが好き

完成した作品を見た人の驚く姿を見るのが好き

仕事をしていていちばんうれしいのは、作品が完成して、人に見てもらった瞬しゅん間かんです。例えば、特とく殊しゅメイクが完成して、キャストがメイクルームから現げん場ばに現あらわれた瞬しゅん間かんに、みなさんが「すごい!」とリアクションしてくれるのはとても面おも白しろいです。また、LuckyFesでは何万人ものお客さんが見てくれて、口々に「わぁ~!」と歓かん声せいを上げていました。もともと、自分の個こ展てんを見に来てくれた方からのオファーだったこともあり、「それなら、自分の作品の世界観でつくっても怒おこられないだろう」という気持ちが強かったのですが、文もん句くを言われないどころかとても好意的な反はん応のうをいただけて、本当にやってよかったと思いました。
個こ展てんでは、子どもの反はん応のうが面おも白しろいですね。子どもからしたら、私わたしの作品は「ちょっと怖こわい」と感じるようですが、おそるおそる近づいてきたのに、気がついたら声を上げながら作品の周りを走り回っている子もいました。その様子がうれしくて、大人には「作品に触さわらないで」と言いながらも、子どもには「遊んでいいよ」と言って自由に動き回ってもらいました。また、子どもならではのユニークな視し点てんにも驚おどろかされました。「なんで、ここはこうなっているの?」と聞かれて、「なんでだろう」と改めて考えさせられたり、紙に落書きを始めた子どもの絵を見て、「この子からは、自分の作品がこんなふうに見えていたんだ」と気づかされたりしました。

特とく殊しゅメイクは「なんでもあり」な技ぎ術じゅつ。もっと面おも白しろい表ひょう現げんに挑ちょう戦せんしたい

特殊メイクは「なんでもあり」な技術。もっと面白い表現に挑戦したい

仕事をする上で意い識しきしているのは、自分ならではの面おも白しろい表ひょう現げんを追求することです。見たことのあるようなものは絶ぜっ対たいにつくりたくないし、アトリエとしても面おも白しろい存そん在ざいでありたいといつも思っています。また、それを実じつ現げんするためには、自分がやりたいと思う仕事ができる状じょう況きょうを、自分自身でつくっていく必要があるとも考えています。だから、いくら予算がたくさんあっても、面おも白しろさを感じなかったらその仕事はやらない、と決めています。常つねに面おも白しろい仕事をするために、普ふ段だんから映えい画がや展てん示じを見て発想の幅はばを広げるようにしたり、「こんなキャラクターがいたら面おも白しろいな」というラフスケッチを、誰だれからも頼たのまれることなく描かいたりしています。
特とく殊しゅメイクは、「なんでもあり」な技ぎ術じゅつだと思います。例えば、映えい画が『ターミネーター』シリーズに出てくるような、メカが埋うめこまれた顔をつくる場合には、そのメカをつくるのも特とく殊しゅメイクの一部です。いろいろな顔の造ぞう形けいをいろいろな素そ材ざいで試ためして、いかにリアルに見せるかを追求していたら、顔以外にもさまざまなものがつくれるようになっていました。さらには、「自分がデザインした現げん実じつにないキャラクターを、本物のように表ひょう現げんしてみよう」「空間を特とく殊しゅメイクの技ぎ術じゅつを使ってデザインしてみたらどうなるだろう?」などと、表ひょう現げんしたいことや表ひょう現げんできることが広がっていったのです。
今では一いっ般ぱん的てきな特とく殊しゅメイクの枠わくにとらわれず、着ぐるみやフェス会場のアートディレクションなどにも活動のフィールドが広がっています。これからも、特とく殊しゅメイクの枠わくを超こえて、面おも白しろいことにどんどん挑ちょう戦せんしていきたいと思っています。商店街を盛もり上あげるために街ごと自分の作品でデコレーションしたり、自作のキャラクターで物語をつくって映えい画がを撮とったりといったことも、いつかやってみたいな、できたらいいなと思っています。

自分のやりたいことを実じつ現げんするために、諦あきらめずに作品をつくり続けた

自分のやりたいことを実現するために、諦めずに作品をつくり続けた

特とく殊しゅメイクの仕事をする前は、高校のデザイン科で絵やデザインを学んでいました。高校卒業後の進路に迷まよっていたころに出会ったのが、ティム・バートン監かん督とくのホラーコメディ映えい画が『ビートルジュース』でした。特とく殊しゅメイクでつくり出された個こ性せい的てきなキャラクターたちが生き生きと描えがかれたこの作品に魅み了りょうされ、「特とく殊しゅメイクって面おも白しろいかも」と思い、特とく殊しゅメイクのスクールに入学しました。
実は、最初は特とく殊しゅメイクを仕事にしようとは思っていませんでした。しかし、学んでいくうちにどんどん夢む中ちゅうになっていました。平面で描えがいたものや粘ねん土どでつくったものが、特とく殊しゅメイクの技ぎ術じゅつで実じっ際さいに目の前に現あらわれて、動き出す。これは面おも白しろいと思って、気づいたら卒業後にフリーランスとして特とく殊しゅメイクの仕事をしていました。
当時は映えい画がの特とく殊しゅメイクの仕事がメインで、「顔に傷きずを作ってほしい」といった依い頼らいがほとんどでした。あらかじめ決められた表ひょう現げんではなく、自分なりの解かい釈しゃくで面おも白しろさを追求したいと思っていた私わたしは、「何か違ちがうな」と、理想と現げん実じつのギャップを感じるようになりました。そこで早々に「自分のデザインで仕事をしたい」と考えて、自分の作品ばかりつくるようになります。
仕事は減へり、アルバイトで生活していましたが、なぜか将しょう来らいへの不安はありませんでした。「いつか絶ぜっ対たいにうまくいくはずだ」という根こん拠きょのない自信があって、作品を制せい作さくしてはSNSに投とう稿こうする日々を送っていました。そんなある日、突とつ然ぜん、ロックバンドKing Gnu(キングヌー)のチームから「ミュージックビデオの特とく殊しゅメイクをお願いしたい」と連れん絡らくがあり、私わたしがデザインした宇う宙ちゅう人じんのような特とく殊しゅメイクを作品で使ってもらえることになったのです。これを機に、いろいろな人から声がかかり、より自由度の高い仕事を任まかせてもらえるようになっていき、今に至いたります。

みんなと同じでなくてもいい。興きょう味みのあることに熱中した子ども時代

みんなと同じでなくてもいい。興味のあることに熱中した子ども時代

子どものころから、目に見えない世界を妄もう想そうするのが好きでした。小学校入学前に親が買ってきた、水みず木きしげるの『墓はか場ば鬼き太た郎ろう』というマンガに夢む中ちゅうになったことをきっかけに妖よう怪かいに興きょう味みを持ち、自分でもいろいろ調べるようになりました。また、絵を描かいたり、粘ねん土どで何かをつくったりするのも好きで、勉強せずに興きょう味みのあることばかりしていました。みんなと同じことをするのが苦手で、はやり物には目もくれず、友達がゲームで遊んでいても「絶ぜっ対たいにやらないぞ」と思っていました。親からも、「好きなことを、どんどんしなさい」と言われていたので、「別に真面目じゃなくてもいいや」と考えていました。趣しゅ味みの合う友達もいませんでしたが、だからといって友達がいなかったわけではなく、分わけ隔へだてなくいろいろな人と交流していたように思います。
小学4年生から部活に入ることになって、私わたしは金管バンド部に入部しました。「低音がかっこいい」と思って、チューバを担たん当とうしていました。その部活には当初、女子しかおらず、「なんで男子1人なの?」とからかわれたりしましたが、「俺おれが面おも白しろいと思っているから、それでいいじゃん」と、気にせずに活動していました。そんなことを続けていたら、入部して1年後くらいに、「男子も入っていいんだ」という空気が急に流れ始めたんです。気づけば、小学6年生のころには男子メンバーもかなり増ふえていました。
学校外では、小学1年生から空手も習っていました。テレビで『ベスト・キッド』という映えい画がを見て、かっこいいと思ったのがきっかけです。空手は、性せい格かく的てきに合ったのだと思います。強いことが全てではない感じが面おも白しろくて、18歳さいまで続けました。

失敗しても大だい丈じょう夫ぶ!面おも白しろいことにどんどんチャレンジしてほしい

失敗しても大丈夫!面白いことにどんどんチャレンジしてほしい

私わたしは常つねに、面おも白しろいことをやったほうが絶ぜっ対たいにいいと思って生きてきました。だからみなさんにも、やりたいことがあったらとことん突つき進すすんでほしいと思います。でも、何かに挑ちょう戦せんするときには、うまくいかずに失敗することもあります。「自分には無理なんじゃないか」と不安になるかもしれませんが、やりたいことを我が慢まんするより、やり抜ぬいたほうが絶ぜっ対たいに楽しいはずです。そして、失敗は決して悪いことではありません。むしろ、早いうちに失敗しておけば、「次にミスしたときには、こうしよう」と対たい策さくができるようになります。私わたしもいまだに、「ミスしたときに考えればいいや」「絶ぜっ対たいにどうにかなる」という気持ちでチャレンジを続けています。
もしこれを読んでいるあなたがものづくりや絵を描かくことが好きなら、どんどん作品をつくってみましょう。「きれいに描かけないから、自分は絵がうまくない」と思う必要は全くありません。自分がいいと思うものを突つき詰つめることが、個こ性せいになっていきます。
また、特とく殊しゅメイクに興きょう味みがある人がもしいたら、ぜひ挑ちょう戦せんしてみてください。現げん実じつ的てきに考えると、今後、特とく殊しゅメイクはCGに置おき換かわっていくと言われているので、職しょく業ぎょうにするには不安と感じるかもしれません。でも、私わたしは、新しいジャンルをどんどん開かい拓たくしていく気でいるので、「挑ちょう戦せんするのをやめよう」と思ったことは一回もありません。興きょう味みを持ってチャレンジすれば、面おも白しろいことは必ず起こります。だから、とりあえずやってみましょう。この記事を読んで、特とく殊しゅメイクに興きょう味みが湧わいたり、面おも白しろいことに挑ちょう戦せんしてみようかなと思ってくれたりした人がいたら、とてもうれしいです。どんどん、やってみてください!

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取材・原稿作成:佐藤 理子(Playce)・東京書籍株式会社