-
- 東京都に関連のある仕事人
-
1972年 生まれ
出身地 静岡県
-
ツトヒン -
仕事内容
ゲーム内容を考えチームをまとめる
-
自己紹介
マイペースでのんびりしてますが、常に大きな夢と目標をもって生活しています。昔から自分の作ったモノで人を驚かすのが大好きで、小学生の頃から、徹夜で絵を描いたり、ロボットなどを作ったりしてました。これからはゲームだけじゃなく、玩具なども作って、世界中の人を驚かしたいと思っています。
電車の中で生まれたロコロコ
-
-
ツトヒン -
仕事内容
ゲーム内容を考えチームをまとめる
-
自己紹介
マイペースでのんびりしてますが、常に大きな夢と目標をもって生活しています。昔から自分の作ったモノで人を驚かすのが大好きで、小学生の頃から、徹夜で絵を描いたり、ロボットなどを作ったりしてました。これからはゲームだけじゃなく、玩具なども作って、世界中の人を驚かしたいと思っています。
ゲームソフトができるまで
ゲームソフトの
制作 にはお金と時間がかかるので,ゲームのアイデアを考えても,すぐさまゲームソフトとして作り始めることはできません。まずは,自分の考えたアイデアをまとめて「こんなゲームを作りたい!」と,会社の会議で発表します。そこでOKがでたら,実際 にゲームとして少しだけ遊ぶことができる「試作」というものを作ります。それをまた会社の人に見てもらって「面白いから作ってみよう」という話になったら,やっと本格 的にゲームソフトの制作 を始めることができるんです。制作 の途中 には,子ども達に作りかけのゲームで遊んでもらって,その様子を見ながらゲームの細かな内容 を決めたりもします。最後は,どんな操作 をしても問題なくゲームが動くかどうかを専門 のチームの人が確認 したり,もう一度自分達でも遊んでみて「ここはもっと簡単 にした方がいい」など細かい調整をして,やっとゲームソフトが完成するのです。ゲームによっても違 うのですが,ゲームの試作を始めてから完成するまでには,1年から長いものでは4年くらいもかかるんですよ! -
-
ツトヒン -
仕事内容
ゲーム内容を考えチームをまとめる
-
自己紹介
マイペースでのんびりしてますが、常に大きな夢と目標をもって生活しています。昔から自分の作ったモノで人を驚かすのが大好きで、小学生の頃から、徹夜で絵を描いたり、ロボットなどを作ったりしてました。これからはゲームだけじゃなく、玩具なども作って、世界中の人を驚かしたいと思っています。
ディレクターはゲーム作りの監督(かんとく)
ゲームディレクターの
役割 は,ゲームソフトの制作 が進むにつれてどんどん変わっていきます。ゲームによって,またはチームによって作り方は違 いますが,ロコロコを作るときには,試作を作り始める前にゲームのアイデアを固めていく作業を3人のチームで行いました。キャラクターのデザインをどうするかとか,画面の動きをどうするかを話し合ったり,自分の考えたゲームのアイデアをチームの他の2人に説明するうちに,まだ決めていない設定 が残っていることに気づいたり,1人では思いつかなかったアイデアが出てきたりもします。ゲームの内容 がある程度 固まると,今度はもう少し人数を増 やして試作を作り始めます。チームメンバのそれぞれの仕事の役割 やスケジュールを決めて,みんなの仕事が計画通り進んでいるかを確認 することが僕 の仕事の中心になります。試作も終わって本格 的な制作 が始まると,ゲームを売るための準備 として宣伝 に関する仕事も増 えてきます。会社の中の宣伝 を担当 している部署 の人達と連絡 をとりながら,テレビCMや雑誌 などで使う映像 や画像 を用意します。ゲームソフトは海外でも販売 することがあるので,海外の支社 の人に「こういうゲームを制作 しています」と説明する英語の資料 を作ります。説明をするために海外に行くこともあるんですよ。 -
-
ツトヒン -
仕事内容
ゲーム内容を考えチームをまとめる
-
自己紹介
マイペースでのんびりしてますが、常に大きな夢と目標をもって生活しています。昔から自分の作ったモノで人を驚かすのが大好きで、小学生の頃から、徹夜で絵を描いたり、ロボットなどを作ったりしてました。これからはゲームだけじゃなく、玩具なども作って、世界中の人を驚かしたいと思っています。
-
-
ツトヒン -
仕事内容
ゲーム内容を考えチームをまとめる
-
自己紹介
マイペースでのんびりしてますが、常に大きな夢と目標をもって生活しています。昔から自分の作ったモノで人を驚かすのが大好きで、小学生の頃から、徹夜で絵を描いたり、ロボットなどを作ったりしてました。これからはゲームだけじゃなく、玩具なども作って、世界中の人を驚かしたいと思っています。
-
-
ツトヒン -
仕事内容
ゲーム内容を考えチームをまとめる
-
自己紹介
マイペースでのんびりしてますが、常に大きな夢と目標をもって生活しています。昔から自分の作ったモノで人を驚かすのが大好きで、小学生の頃から、徹夜で絵を描いたり、ロボットなどを作ったりしてました。これからはゲームだけじゃなく、玩具なども作って、世界中の人を驚かしたいと思っています。
すぐにゲームディレクターになることはできない
ゲームディレクターになって自分の考えたゲームを作るためには,ゲームソフトの会社に
就職 して,最初はゲームプランナー(プログラマーにゲームの設定 などを細かく分かりやすく伝える人)やゲームデザイナー(キャラクターや背景 などのデザインを考える人)などの仕事で,ゲーム作りの経験 を積む必要があります。ゲーム作りの仕事が分かるようになったら,自分でゲームの企画 を考えて発表して,そして会社の人に認 めてもらって,初めてゲームディレクターになることができるんです。昔,自分が作りたいと思っていたゲームがあって,すごく気合いをいれて1人でアイデアを溜 めて,映像 まで作っていたのに,会社の会議でOKをもらえなかったこともありました。その時は本当に辛 かったのですが,そういう経験 をしながら,9年かけてゲームディレクターとして自分の作りたいゲームを制作 できるようになったんです。 -
-
ツトヒン -
仕事内容
ゲーム内容を考えチームをまとめる
-
自己紹介
マイペースでのんびりしてますが、常に大きな夢と目標をもって生活しています。昔から自分の作ったモノで人を驚かすのが大好きで、小学生の頃から、徹夜で絵を描いたり、ロボットなどを作ったりしてました。これからはゲームだけじゃなく、玩具なども作って、世界中の人を驚かしたいと思っています。
小学生の頃(ころ)からゲームを作っていた
実は小学生の時に,親に買ってもらったパソコンを使って自分でゲームを作っていました。ゲームにでてくるキャラクターや
操作 方法を考えて絵に描 いたりしながら,ゲームを作る仕事をしたいなと思っていました。中学生からは他のことに興味 が出てきて,ぱったりとゲームを作ることはなくなったのですが,大学3年になって就職 を考えた時に,ゲームを作る仕事がしたいなとまた思うようになったんです。その時期に,スノーボードにはまっていて自分の覚えたい技 の映像 を集めていたんですが,見たい角度から技 を見ることができるものがなくて,「だったら自分でスノーボードのゲームを作って技 を見られるようにしよう!」と思ったことがきっかけですね。苦労をしてきた母親に楽をさせてあげたいという気持ちもあって,ゲームがヒットすれば何十億とお金が入ってくるだろうと勝手に思っていたので,ゲームを作る仕事を選びました。実際 はそれほどのお金はもらえないんですけどね(笑)。 -
-
ツトヒン -
仕事内容
ゲーム内容を考えチームをまとめる
-
自己紹介
マイペースでのんびりしてますが、常に大きな夢と目標をもって生活しています。昔から自分の作ったモノで人を驚かすのが大好きで、小学生の頃から、徹夜で絵を描いたり、ロボットなどを作ったりしてました。これからはゲームだけじゃなく、玩具なども作って、世界中の人を驚かしたいと思っています。
-